وقتی Treyarch قول داد که Call of Duty: Black Ops 6 از بازگشت زامبیهای مبتنی بر گرد خبر میدهد، قلبم به تپش افتاد. سالها از زمانی که با زامبیهای Call of Duty کلیک کردهام، میگذرد – بهطور مناسب، آخرین ورودی که دوست داشتم Black Ops اصلی بود. از آن زمان، حالت بازی آرکید-y که زمانی بازی میکرد، فراتر از توان خود رشد کرده است، با تخممرغهای اختیاری عید پاک که به اهداف کاملی تبدیل میشوند که فرضیه زمانی ساده زامبیها را تحت الشعاع قرار میدهد: تا زمانی که میتوانید زنده بمانید. نقشههای کلاستروفوبیک به نفع مناطق باز بزرگتر به حاشیه رفتند، یک رویکرد طراحی که در برداشت ناامیدکننده Modern Warfare 3 به سبک Warzone از تیرانداز ارواح به اوج خود رسید.
اما پس از پرش به حالت زامبی Black Ops 6 قبل از تماشای چند نفره یا کمپین آن، عشق من به این سری خزنده له شده دوباره زنده شده است. به نظر میرسد وارد یکی از تلهپورترهای Der Riese شدهام و در سال 2010 ظهور کردهام، زمانی که تمام چیزی که میتوانستم به آن فکر کنم دور بعدیام در Kino der Toten و رونمایی از یک بازی کمتر شناختهشده به نام Skyrim بود – و خواننده، من عاشق آن هستم. آن را
در ابتدا من روی حصار بودم. چند چیز وجود دارد که نشان می دهد ما هرگز به طور کامل به حالت بازی لو-فای قدیمی و گذشته نگر که زمانی می دانستیم، نخواهیم رسید. برخی از این موارد نسبتاً کوچک هستند و اکنون عادی هستند، مانند دیدن نوارهای سلامت زامبیها، یا تفنگهایی که سطوح نادری دارند. سایرین بزرگتر هستند – یعنی اینکه بتوانید با بارگیری خود کمانچه بکنید، یا به جای اینکه در آن بمیرید، از یک مسابقه استخراج کنید. اما این اولین بار از زمان معرفی آنها است که احساس می کنم این تغییرات لزوماً بد نیستند، زیرا با کارهای زیادی که Black Ops 6 به درستی انجام می دهد تکمیل شده است. زامبیها نسبت به مدتهای طولانی بافتتر احساس میکنند: خالی کردن گیره تفنگ دستی C9 در کوچهای پر از مردگان در لیبرتی فالز بسیار عالی است، در حالی که احساس میکنید تپانچه شروع شما در هر دور کمتر و کمتر اثر میکند. همانقدر دلتنگ است که استرس زا است.
با این حال، نقشه های Black Ops 6 تا حد زیادی برای موفقیت آن قابل تشکر هستند. Liberty Falls مانند پلی بین نقشه های اصلی World at War و Black Ops و تنظیمات بزرگتر استفاده شده از Black Ops 2 به بعد است. یک شهر کوچک پاییزی که روی یک تپه ساخته شده است، از یک جاده پایینتر شروع میکنید و امتیازات خود را صرف کار بیشتر و بیشتر در سربالایی میکنید، که با یک کلیسای قدیمی شبحوار و خوشمزه به اوج میرسد. بیشتر خیابانهای آن به اندازهای پهن هستند که فضای تنفسی بین خود و گروههای مرده وجود داشته باشد، اما تعدادی از مناطق کوچکتر – مانند یک کوچه پشتی باریک یا قبرستانهای حصاردار – باعث میشود که در گوشه و کنار و کشته شدن شما بسیار آسان باشد. توجه نمیکنی اما با توجه به تعداد نقاط تخمریزی و زامبیهایی که در دورهای بعدی هجوم میآورند، باقی ماندن در خیابانهای بازتر لیبرتی فالز غیرممکن است، و تا دور 10 به بعد، به سختی میتوانید نظم را در مسیر خود حفظ کنید. با این حال، حتی تحت فشار، نقشه فوقالعاده جریان مییابد: اغلب میتوانید هنگام دویدن در سراشیبی به راحتی فرار کنید، زیرا پشتبامها و خطوط زیپال وجود دارد که میتوانید از آنها عبور کنید، اما بازگشت به سمت دیگر بدون مزیت هوایی بسیار چسبندهتر است.
از سوی دیگر، ترمینوس، آبشار آزادی را بی نهایت وسیع جلوه می دهد. این زندان که زیر و رو شده است، طرحی قدیمی دارد و از یک سالن شروع می شود و سپس در شبکه ای از راهروها و اتاق های کوچک و ظالمانه منشعب می شود. برخی از مناطق از شما میخواهند تا قبل از باز شدن قفل منطقه بعدی، از یک سلول قدرت شارژ دفاع کنید، که این یک ترفند شیطانی از سوی Treyarch است، زیرا شما به طور موثر در گوشههایی قفل شدهاید که به راحتی توسط ارواح ضعیفتر حتی در مراحل اولیه غلبه میکنند. اگر با دوستان خود بازی می کنید، نگه داشتن این سلول های قدرت به هماهنگی نیاز دارد. اگر زامبیها آنها را بشکنند، نه تنها پیشرفت شما بازنشانی میشود، بلکه باید امتیاز بپردازید تا دوباره آن را اجرا کنید، در صورتی که نمیتوانید از طریق آن حرکت کنید، برای زامبیها بسیار آسان میشود که از سلاحهای شروع شما پیشی بگیرند. نقشه به اندازه کافی موثر
اگر به نظر می رسد که دارم ذهنم را از دست داده ام، به این دلیل است که هستم. بعد از Modern Warfare 3 سال گذشته، من از پذیرفتن این موضوع که زامبیها به قطاری فراری تبدیل شدهاند که علاقهای به تعقیب آن نداشتم، بسیار بزرگتر از آن بودم که بتوانم سادگیای را که در وهله اول آن را بسیار محبوب کرده بود، دوباره به دست بیاورم. بازی Black Ops 6 نشان می دهد که ممکن است این سگ جهنمی را خیلی زود از مسابقه خارج کرده باشم. طراحی نقشه خفهشده و undead نسبتاً ساده آن (بسیار خوب، یکی از آنها توپ دارد) گامی به سمت ریشههای سادهتر این حالت است، و من مشتاقم ببینم چگونه این حالت در بهروزرسانیهای آینده تکامل مییابد. با این حال، فعلاً، آخر هفته را با غم انگیز بودن سپری خواهم کرد – و اگر ببخشید، فکر میکنم میتوانم یک Mystery Box را بشنوم که نام من را صدا میزند.
منبع: gamesradar











Leave a Reply