در حالی که نینتندو 64 اکنون 28 ساله است، شبیه سازی برای این پلتفرم بسیار چالش برانگیز است، و این برای خود نینتندو نیز صدق نمی کند. آخرین شواهد از نسخه جدید Switch بازی N64 کلاسیک Banjo-Tooie به دست آمده است که به لطف نرخ فریم بهبود یافته بازی، یک باگ بیاهمیت اما تقریباً غیرقابل چشم پوشی را در صفحه عنوان نمایش میدهد.
Banjo-Tooie زمانی که در سال 2000 با N64 رونمایی کرد، از نظر بصری برجسته بود، اما سطوح غولپیکر و محیطهای دقیق آن به قیمت نرخ فریم بد – گاه حتی افتضاح – تمام شد. بازیهای N64 مرتباً با هدف 20 فریم در ثانیه اجرا میشدند که این روزها غیرقابل تصور است، و در پلتفرم اصلی Banjo-Tooie گاهی اوقات حتی برای رسیدن به این نوار پایین تلاش میکند.
نسخه Banjo-Tooie که اکنون بهعنوان بخشی از کتابخانه N64 در سطح گرانتر Nintendo Switch Online در دسترس است، با نرخ فریم بسیار بهتری اجرا میشود، اما همانطور که الکس اولنی در Bluesky اشاره میکند، این باعث شده تا دموهای گیمپلی روی عنوان اجرا شوند. صفحه نمایش خیلی سریع حرکت می کند.
عجیب است که نسخه ایکس باکس لایو آرکید Banjo-Tooie که در سال 2009 منتشر شد، توالیهای نمایشی را با سرعت بسیار زیادی اجرا میکند، البته نه تقریباً در حد این نسخه سوئیچ. در واقع، نسخه XBLA تمام کات سین های بازی را کمی بیش از حد سریع اجرا می کند، اما خارج از دموهای افتتاحیه، نسخه سوییچ این مشکل را به طور کامل اصلاح می کند. برای مقایسه مستقیم بین هر سه نسخه می توانید ویدیوی بالا را مشاهده کنید.
با همه حساب ها، نسخه XBLA Banjo-Tooie هنوز نسخه قطعی است، اما با وجود اشکال صفحه عنوان، نسخه Switch نیز یک راه کاملاً عالی برای بازی به نظر می رسد. تلاشهای رسمی شبیهسازی N64 نینتندو روی سوییچ بسیار ناچیز بوده است، اما در طول سالها بهبود یافتهاند و به نظر میرسد Banjo-Tooie از این پیشرفتها نهایت استفاده را میبرد. میدانید، اگر یک یادآوری آشکار چالشهای شبیهسازی N64 را نادیده بگیرید که هر زمان بیش از حد طولانی در صفحه عنوان بنشینید ظاهر میشود.
منبع: gamesradar











Leave a Reply