باورتان نمی‌شود که انتظارات خالق Balatro از بازی‌های سرکش چقدر پایین بود: “پوشه پروژه تولید واقعی من “CardGame” نام دارد و هنوز در فهرست “آموزش” من است.”

بالاترو، طبق همه تعاریف، یک موفقیت بزرگ است، اما سازنده آن در ابتدا انتظارات حیرت‌آوری کمی از بازی‌های سرکش پوکر بیشتر داشت.

Balatro در 20 فوریه عرضه شد و تا 18 مارس، حتی یک ماه بعد، بیش از 1 میلیون نسخه فروخت. مانند بسیاری از داستان‌های موفقیت مستقل، توسعه‌دهنده انفرادی LocalThunk انتظار چیزی مانند استقبالی که از او شده بود نداشت.

او در توییتر در پاسخ به کسی که پرسیده بود: «من انتظار داشتم مثل چهار نفر از دوستانم و پدر و مادرم بازی را بخرند، و این فوق‌العاده بود، بنابراین نه، کل سال گذشته یک سری اتفاقات دیوانه‌کننده بوده است. او عشقی را که به دست آورده بود پیش بینی کرد.

در حالی که این بازی اکنون بیش از دو میلیون نسخه فروخته است و همچنین در صدر جدول بازی های موبایل قرار گرفته است، و از بازی هایی مانند Minecraft و Stardew Valley پیشی گرفته است، شروع بسیار ساده ای داشت. LocalThunk می نویسد: “پوشه واقعی پروژه تولید من “CardGame” نام دارد و هنوز در فهرست “آموزش” من است، اگر چیزی در مورد انتظارات من از بازی به شما بگوید.”

LocalThunk زمانی بازی را Fool’s Gambit نامید اما اعتراف کرد که “بدیهی است که نام خوبی نیست.” اگر تعجب می کنید که نام فعلی از کجا آمده است، بالاترو کلمه ای برای یک شوخی روم باستان است. بنابراین نامی که همه ما آن را می شناسیم و دوست داریم بسیار مناسب است، زیرا بازی حول محور جمع آوری و استفاده از کارت های جوکر با جلوه های مختلف می چرخد.

اگر در مورد Balatro کنجکاو هستید و می خواهید بیشتر بدانید، باید مصاحبه ما با توسعه دهنده را بخوانید. اگر قبلاً آن را انجام داده‌اید و مدتی است بازی نکرده‌اید، اکنون زمان مناسبی است که دوباره وارد آن شوید زیرا آخرین به‌روزرسانی رایگان شامل کراس اوورهایی با بازی‌هایی مانند Cyberpunk 2077 و Slay the Spire است.

منبع: gamesradar

Leave a Reply

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *